본문 바로가기

분류 전체보기

(37)
제로부터 시작하는 TypeScript VSCode 세팅_실전 웹 애플리케이션 개발 (2-1) 안녕하세요? 웹 알못. 게임 외길 인생. 비트입니다. 이번엔 VSC에서 TSC (라임보세요 푸하항)를 돌리는 방법에 대해 말씀드리겠습니다 1. 확장 : Code Runner 다운로드 -> ctrl + alt + n 으로 코드 실행 2. npm install -g typescript 2-1. test.ts 작성 function sayHello(firstName: string) { console.log('Hello ' + firstName) } let firstName: string = 'nyan' sayHello(firstName) 3. tsc --strictNullChecks sayHello.ts 그으리고! 여기서 오류가 났습니다. tsc : 이 시스템에서 스크립트를 실행할 수 없으므로 C:\Users\..
Node.js, React, Next.js, TypeScript.. 그게 뭔데 개발자야_실전 웹 애플리케이션 개발 (1) javascript 차이점 안녕하십니까 야생의 백수 아주 백수 비트입니다. 과거 대학을 다니고 인턴십을 하며 음~ 다신 웹 개발 안 하겠다! 다짐했는데 또 이렇게 웹 개발을 하게 되었네요 허허 제 수준은 딱 HTML, CSS, JS - Java(DAO, MyBatic 등)- Oracle 이런 MVC 패턴에 멈춰있는데 어우 요새는 뭐 JS 로 다 하더라고요? Latte는 이렇게 어? 이런 웹 개발을 해야 했는데 요즘 친구들은 말이야~ (라고 00년생이 외치다) 어찌됐든 저찌됐든 저처럼 Java와 HTML이 익숙하신 분이 Modern 한 웹 개발에 접근하고 싶으실 때 도움이 되시길 바라며 요런 기록을 해봅니다 :) 뭐시기 js... 그게 뭔데? Next.js 웹 리액트 프레임워크. 리액트 컴포넌트 불러다 써주는... 말 그대로 프레임..
[유니티] 태그 비교: '==' vs 'CompareTag' // Get hit at basket if (other.gameObject.tag == "Basket") { itemManager.instance.GetScore(1); } tag 비교를 이렇게 했더니 오늘도 조언해주시는 라이더씨 Unity - Scripting API: Component.CompareTag Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity..
[유니티] Localization Build Error (not working on Android Build) * 디버그한 지 한 달 넘은 이슈라 불확실한 부분이 있습니다 * 때는 8월 말... 게임의 영문 버전 추가를 위해 Localization 패키지 를 사용했습니다. Quick Start Guide | Localization | 1.0.5 Quick Start Guide Note: This guide requires Unity 2020.3 and above. This page explains how to set up a simple project with localized assets and strings. This covers the following steps: Create the Localization Settings. Create locales. Choose a default loc docs.unit..
[Unity] Rendering Error - Assertion failed (URP) [ Error ] UI GameObject 추가 시 아래와 같은 오류 발생 Assertion failed UnityEngine.Rendering.Blitter:BlitTexture (UnityEngine.Rendering.CommandBuffer,UnityEngine.Rendering.RTHandle,UnityEngine.Vector4,UnityEngine.Material,int) KeepFrameFeature/DrawOldFramePass:Execute (UnityEngine.Rendering.ScriptableRenderContext,UnityEngine.Rendering.Universal.RenderingData&) (at Assets/Samples/Universal RP/14.0.8/URP Pac..
#12 비가 추적추적... 내리는 김에 개발현황 추적하기. [Unity 개발일지] 이번주! 비가 정말정말 많이 오네요 벌써 여름 장마가 오다니.. 시간이 순식간에 지나가는 것 같습니다. 빨리 맑은 날씨가 왔음 좋겠네요~! (그리고 내 주식 비 내리는 것도 그만 그치길 .. ^^) 개발 현황 [탐험] 이벤트 시스템 기획 및 개발 기획 아이디어 : 탐험 도중 무작위로 이벤트(몬스터를 만남 등)가 일어났으면 좋겠다. 단점 : 무작위로 설정할 경우 유저가 스토리를 진행하는데에 어려움을 겪을 수 있다. 해결방안 ⇒ 모험의 “깊이”를 설정해 특정 깊이 값마다 이벤트가 일어나도록 기획 변경 ex. 깊이==10 : 해당 단계에서 일어날 수 있는 이벤트가 무작위로 발생되며 특정 이벤트를 다른 깊이에서 일어나는 이벤트에 영향을 줄 수 있다. 개발 TODO 모험 지역별 Depth 값 게임데이터로 유지 D..
#11 Crafting System의 정의는 뭘까? [Unity 개발일지] 어느새 한 달이 지났네요! 벌써 중간발표 제출이라니... 시간이 참 빨리도 가는 것 같습니다 😇 저희 팀은 중간발표 제출 직전 만나서 현재까지 진행한 사항들을 정리하고 어떤 점을 더 디벨롭해야 할지 정리해보았는데요? "간단히" 회의하고 집에 가자는 말이 무색하게 오랜 시간... 카페에서 열일하다가 밖에 소나기가 오는 바람에 엎친격 덮친격 갇혀서 일했네요 ㅋㅋ ㅜ 그래도 재밌는 경험이었습니다 ㅎㅎ 새롭게 알게 된 것 일단 APK를 빌드하며 가장 크게 느낀 건 가변해상도 작업이 필요하다는 것이었습니다. 아무래도 16:9 사이즈를 기준으로 작업하다보니 다른 기종에선 사이즈가 들쭉날쭉 하더군요... 그러다 알게 된 한 가지!! Designing UI for Multiple Resolutions | Unity U..
#10 개발자들이 가장 공포를 느낀다는 빌드 테스트 훈련. 저도 한 번 해보았습니다. [Unity 개발일지] 중간평가까지 단 하루 ! 첫 빌드를 했습니다. 오늘은 빌드 과정에서의 우여곡절을 파팍 담아보겠습니다... 전에도 안드로이드 빌드를 실패한 적이 많아 떨리는 맘으로 빌드를 시도했는데요? 그렇게 날 반기는 오류. Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 서치해보니 여러가지 해결방안이 있었습니다. 그 중 2가지만 꼽자면 1. 한글 경로라 오류가 난다. 2. SDK 파일 문제이다. 첫 번째는 해당이 안 되기에 패스..