유니티로 만든 비전프로 프로젝트 입니다.
언바운디드에서 스카이박스 처리를 어떻게 할지 고민하였는데요!
큐브를 만들어 넣는 방식으로 스카이박스를 대체 하였습니다 :)
그래도 MR을 활용하는 편이 좋아보이네요~!
'Game Programming > Unity' 카테고리의 다른 글
[Unity] getcomponentsinchildren 에서 부모(자기자신) 제외하는법 (0) | 2024.08.29 |
---|---|
[Unity3D] 효율적인 메모리 관리 - Occulusion Culling (0) | 2024.08.27 |
[유니티] 태그 비교: '==' vs 'CompareTag' (0) | 2024.03.20 |