Game Programming/Unity (4) 썸네일형 리스트형 유니티 비전프로 언바운디드 앱 예시 https://youtu.be/ByXcMkElMms 유니티로 만든 비전프로 프로젝트 입니다.언바운디드에서 스카이박스 처리를 어떻게 할지 고민하였는데요!큐브를 만들어 넣는 방식으로 스카이박스를 대체 하였습니다 :) 그래도 MR을 활용하는 편이 좋아보이네요~! [Unity] getcomponentsinchildren 에서 부모(자기자신) 제외하는법 () This include also the parent but i want to get only the children of the transform the script is connected. The problem is that it's" data-og-host="stackoverflow.com" data-og-source-url="https://stackoverflow.com/questions/72455114/how-to-get-all-children-without-the-parent" data-og-url="https://stackoverflow.com/questions/72455114/how-to-get-all-children-without-the-parent" data-og-image="htt.. [Unity3D] 효율적인 메모리 관리 - Occulusion Culling 이론이게 뭔데? : 한 물체가 다른 물체 가림 -> 제거왜 해야 돼? : 렌더링 부하를 줄여 속도 높임 (눈에 보이지 않는 물체는 렌더링에서 제외)단점은? : 하지만 컬링을 하기 위한 CPU 부하는 증가컬링 기법 (오브젝트 제거 기법)프러스텀 컬링카메라에 범위에 비친 것들만 보임카메라와의 거리에 의한 컬링LODOcculsion Culling머에 가려져서 안 보이면 컬링Smallest Occluder : 작을 수록 정밀하게 다른 물체 가릴 수 있음Occluder static : 다른 물체 가릴 수 있는 오브젝트Occluder : 다른 물체를 가림Occludee : 가려짐을 당함둘다 설정 가능* 투명 쉐이더 계열은 Occluder 가 될 수 없음.사용하기 좋은 이용 사례Good : FPSBad: TopDow.. [유니티] 태그 비교: '==' vs 'CompareTag' // Get hit at basket if (other.gameObject.tag == "Basket") { itemManager.instance.GetScore(1); } tag 비교를 이렇게 했더니 오늘도 조언해주시는 라이더씨 Unity - Scripting API: Component.CompareTag Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity.. 이전 1 다음