전체 글 (42) 썸네일형 리스트형 #06 SetActive(false) 오브젝트 찾기 [Unity 개발일지] 오늘의 오류 상황 - 'DontDestroyOnLoad' Canvas의 하위 Component(Inventory)를 특정 상황에서 SetActive(False); -> SetActive(false) 로 인 해 Component 접근 불가 => Inventory 안 된다 ! 해결 활성화된 상위 컴포넌트를 불러와 하위 컴포넌트 쓰기! 원래 public 을 사용해 직접 컴포넌트를 집어넣었지만 위와 같은 방식으로 변경하여 스크립트 상에서 하위 컴포넌트를 찾았습니다~! 오류도 오류지만 이 방법이 훨 효율적이라는 생각이 드네요 굿. 개발현황 드디어... 조합 - 탐험의 기본 틀을 완성했습니다!!! 이제 1. 기획한 아이템 조합법 넣어보기 2. 학습 제작하기 둘 중의 하나를 해보려고 합니다 ㅎㅎ 다음 단계의 일은 내.. #05 유니티ㅇㅔ게 지지않기... 너무 더워요. 왜 이러죠? 6월.. 아닌가요? ㅋㅋ ㅜ 너무 더워요!!! 6월 19일... 오늘은 31도의 날씨가 되었습니다 쟙쟙... 다들 녹지말고 개발 화이팅하시길... 오늘의 TMI 저는. 저번주... 깨달았습니다. 번아웃이 왔다! ㅋㅋ ㅜ 그렇게 됐네요... 아무래도 어느 순간부터 쉬어도 쉬는 느낌이 없다는 생각이 들어서 그런 듯 합니다. 그래서! 주말은 푹 쉬기로 했습니다 ^_^ 속도가 더뎌도 행복하게 개발하는 게 좋겠죠! 그리고 확실히 일하고 쉬기 위해 이번주부턴 뽀모도로를 쓰기 시작했습니다 뽀모도로.. 파스타 이름 인줄 알고 침 흘렸는데 아니더라구요 파스타 먹고 싶다 개발 현황 조합 시 조합한 아이템이 사라지는 기능을 추가하였습니다 인벤토리를 다른 곳에서도 열 수 있게끔,, 하고 있습니다. .. #04 됐다!! [Unity 개발일지] 안녕하세요!!!! 드디어 프로토타입의 시작이 보이는 것 같아 아주 기쁜 개발자입니다 ^_^ 개발 현황 https://youtube.com/shorts/lSF-rxpMadE?feature=share 인벤토리 + 조합 시스템 구현 중입니다! 아주 기뻐요 ^_^ #03 ㄴr.. 잘하고 있나? [Unity 개발일지] 오늘은 제목에 [개발일지] 를 무시하고^^ 요즘 들었던 생각들을 정리해볼까 합니다! 개발 단계 크래프팅 어드벤쳐인 우리 게임... 프로토타입 완성을 위해 1. 인벤토리 2. 조합 3. 탐험 의 순으로 개발하기로 했습니다 ^_^ 그렇게 인벤토리를 개발하다보니 반짝반짝 신기술 UI Toolkit에게 시선을 뺏겼습니다... 이게 맞는 걸까요 항상 개발할 때 마다 드는 생각이 '내가 잘하고 있는 걸까?' '이 방법이 맞을까?' 라는 생각입니다. 특히나 오랜만에 유니티를 켠 현재 상황은 더 그랬습니다. 대학교 4년 다니는 동안 꾸준히 게임 개발을 해왔고 3년은 유니티를 했는데... 제 머리에 들은 지식은 거의 없다는 걸 최근에 알게 되었습니다 ^_ㅜ 그동안의 시간은 뭐였을까 하고 울적쓰. 됐습니다. 무엇이 문제였.. #02 Awake 실행 안 됨..? [Unity 개발일지] 헬스, PT를 받기 시작한지 약... 4주. 운동을 갔다와 의자에 앉으면 종이쪼가리 같은 몸이 촥... 늘어지는 것이 잠들기 직전의 상태가 됩니다.... 그래도 ! 오늘도 ! 개발하기 위해 이 자리에 앉았다 ! 커피라도 홀짝이며 개발해봅니다 ^_^ 프로젝트를 시작한지 2일차, 제일 먼저 큰 틀을 만들어보자는 생각으로 씬들을 만들었습니다. 버튼을 누르면 기획해둔 여러 씬을 이동하도록 했습니다. 이 뒤엔 프로토타입 개발을 위해 인벤토리부터 만들고자 했는데요... Debug.Log 를 이용해 아무리 로그를 띄워도 나오질 않는겁니다. 해달라는 거 다 해줬는데 왜 그러니 를 반복하다 어이없는 걸 발견했지요 콘솔 ㅋ... 콘솔 ㅋㅋ... 언제 콘솔 표시를 꺼두었을까요 내가...? 왠지 서칭을 아무리 해도 해결이 안.. #01 깃을 몰라도 너도 할 수 있어 Plastic SCM [Unity 개발일지] 개발일지 써야지 써야지 하다가 미루는 프로 미룸쟁이 입니다...^^ 이제 게임 개발한지 4일차! 등산의 초입은 항상 설레지 않나요? 전 그냥 앞이 깜깜합니다. ㅋㅋ그래도 해야죠... 가보자고. 근황 기획을 엎었습니다 ! ㅎㅎ.. 저희 팀은 평일 정해진 시간에 회의를 합니다... 그리고 회의 끝에 기획을 엎기로 결정했습니다,... 시스템 기획은 바뀌지 않았지만 예. 그 밖에 많은 부분을 뒤엎었습니다..ㅎ.ㅎ 그래도 초반에 기획 엎는게 다행이라고... 생각하고 있습니다 열심히 짰던 내용이 아쉽긴 하지만 새로 짠 내용이 훨씬 좋으니 다행이라고 생각합니다 와자자! 이렇게 된 거! 또 엎자! (거짓말이다! 이제 엎지 말자!) 개발 오늘은 형상관리에 대해 얘기해볼까 합니다. 사실 저희 팀은 개발 1, 디자인 1로 .. #00 이게 됐다!!! [개발일지] 무료한 일상이었죠... 휴햑 한 번 못해보고 대학을 졸업한 저는 아주 그냥 날백수가 꿈이 되었습니다. 그렇게 졸업 후 날백수가 되어 꿈을 이룬 저는 어? 너무... 너무 날백순데? 싶어서 공모전을 찾아보게 됩니다... 그렇게 찾은 우리 웅진씨... 글쿤. 교육용 게임 공모전이군! 별 생각없이 찾아보다가 ㅇㅏ니... 제 2회 결승 영상에 그 분이 계신겁니다... 제가 정말 좋아하는 개발자 분이요.. 왜... 왜 저 영상에 계시지...?? 와... 움직이신다.. 실존하셨구나,... 하다가 제 2회 공모전에서 수상하셨다는 걸 알게 되었습니다... 저 쥐짜 팬이거든요... 고등학교 때 그 분의 게임을 너무 열심히 하고.. 꼮 나도 이런 게임 만들어야지 했는데.......... 근데 만약 이 글 보고 계시다면 꺼.. [일학습병행 외부평가] SWL5_20V 기출과 후기 안녕하세요^^ 따끈따끈하게 저번주 외부평가를 보고 온 사람입니다 어느덧 일학습병행도 끝나가네요~ 다들 고생 많으십니다...^^ 사담은 여기까지 하고! 2023년 외부평가 후기 부터 기출까지 말씀드리겠습니다 [ 후기 ] ~ 시험 보기 전 ~ - 딱 5일 전부터 공부함 - 작업평가 예상 문제 다 풀어보고 별 거 아닌데? ㅋ 마인드 ~ 시험 볼 때 ~ - "??????? 이런 것도 나와?" ~ 시험 보고 나서 ~ - "배고파" 그렇습니다. 생각보다 어려웠고 생각보다 더 배고팠습니다..^^ - 작업평가 생각보다 어렵게 나온다. 시간 은근 모잘라서 3시간 꽉꽉 채우게 됨 (어떤 내용을 더 공부해야 하는진 기출과 함께 적어둘게요) - 면접 끝나니까 3시 좀 넘었었는데... 솔직히 밥 먹고 싶었다 ^^... 프로틴바.. 이전 1 2 3 4 5 6 다음